CONSOLAS SEGA
 
 
8 Bits
Sega Mark III   CPU: de 8 bits Zilog Z80 a 3.579545 MHz Gráficos: VDP (Video Display Processor) basado en el Texas Instruments TMS9918
Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación)
Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224
8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM)
8x8 o 8x16 pixeles animados, máximo 64
Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical
Sonido (PSG): Texas Instruments SN76489
4 canales de audio mono
3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de sonido blanco
Sound (FM): Yamaha YM2413
9 canales mono de sonido FM
disponibles como modulo adicional en el Mark III
soportado solo por algunos juegos
ROM: 64 kbit (8 kB)
RAM principal: 64 kbit (8 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Master System 3 €uros en un cash, marcada como de colección, me dicen q no va... lo q no iba era el cable de la antena, yuhuuuu
Master System 2 NEC 780 C0 (clon del Z80) o Z80 (Z80A o Z084004), a 3.58 Mhz, 128 Kb ROM, 8 Kb RAM, 16 Kb VRAM
Sega Light Phaser con su caja original e instrucciones intactas comprado en un cash converters por 1€!!
Control Stick 2 Euros en un cash, genial!
GameGear 1990, Z80 a 3,58 Mhz, 8 Kb RAM, 16 Kb VRAM, 21 x 11 x 3,5, pantalla LCD 3,2 ", 256 x 192 a 4096 colores, 32 simultaneos, 3 canales de sonido de 8 octavas y ruido blanco, cartuchos de maximo 4Mbits (512Kb) de ROM
Master Gear Converter Convertidor de cartuchos de MasterSystem para GameGear
Tuner Sintonizador de televisión para la Game Gear
Wide Gear Lupa
 
16 Bits
Nomad

La Sega Nomad era una consola portátil vendida en Norteamérica y Japón que era compatible con los cartuchos de Sega Megadrive/Genesis. Estaba basada en la Sega Mega Jet y disponía de una pantalla en color. La Nomad nunca salió oficialmente en los territorios Pal como Europa o Australia. Su nombre código era Project Venus durante su desarrollo, según la política de Sega de poner nombres clave en la época.

El Sega Nomad cuenta con 6 botones: A, B, C, X, Y, Z. Ademas tiene el boton MODE para correr algunos juegos que son incompatibles con los 6 botones, como el Forgotten Worlds.

Permite su conexión a la television a través del cable de video de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterias AA; u otro aditamento que es recargable, llamado powerback.

Procesador: Motorola M68000 16 bit a 7.67 MHz
Co-procesador: Zilog Z80 8-bit a 4 MHz
Memoria: 136KB total - 64 KB Main RAM, 64KB VRAM, 8KB Sound RAM. 20 Kb ROM
Paleta de colores: 512
Colores / pantalla: 64
Max. sprites en pantalla: 80
Resolución: 320 x 224
Sonido: Yamaha YM2612 6 channel FM, additional 4 channel PSG. Stereo sound. Also Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) TI 76480
Pantalla: Pantalla integrada LCD de 320x224

Megadrive

# CPU: 16-Bit Motorola M68000 16 bit a 7.61Mhz
# CPU de sonido: Zilog Z80a a 3.58 MHz
# RAM: 64 Kilobytes
# ROM: 1 MBytes (8-MBIT)
# Video RAM: 64 Kbytes
# Graficos: VPD (Video Display Processor) dedicated VDP for playfield and sprite control
* 3 Planes: 2 Scrolling Playfields, 1 Sprite Plane
# Main sound Chip: Yamaha YM2612 6 channel FM
# Additional sound chip: 4 channel Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) SN76489
# Paleta: 512 Colours
# Colour RAM: 64 x 9 KBit
# Colores simultaneos: 64
# Max. de sprites por pantalla: 80
# Resolución: 320 x 224, 40 x 28 text display mode
# Sound RAM: 8 Kbytes
# Outputs:
* Separate R.F aerial and R.G.B outputs
* (AUX connector - Megadrive 1 only)
* Stereo headphone jack (Original Model only)
* 9 pin EXT port (Early original model only)
# Expansion port on the bottom right hand side for Sega Mega-CD
# 2 nine pin controller ports in the front of the machine.

Megadrive (mod. japonés) mismas caracteristicas que la europea y americana, diferente carcasa
Megadrive 2 NAME Genesis / Megadrive II
MANUFACTURER Sega
ORIGIN Japan
YEAR 1993
END OF PRODUCTION 1997
BUILT IN SOFTWARE / GAMES None
CONTROLLERS 3 Button, 8 way Control Pad
CPU Motorolla 68000 (16-Bit)
SPEED 7.6 MHz
COPROCESSOR Z80 (8-bit) 4 MHz (Controls the 2 sound chips, TI 76489 for PSG and the Yamaha YM 2612 for FM)
RAM 64 KB for 68000 and 8KB for Z80
VRAM 64 KB
GRAPHIC MODES 320 X 224
COLORS 512 available / 64 on-screen
SOUND 6 Ch. Stereo Sound
I/O PORTS RF/AV Outputs, Expansion port (Genesis 1 and 2 Only), two controller ports
MEDIA Cartridges
NUMBER OF GAMES 723
POWER SUPPLY 10v DC / 0.85A
Arcade powerstick 3 euros en un cash
Menacer si nintendo tenia su bazoka sega tenia una multipistola que se alargaba como un bazoca y tenia una mirilla. Las cajas eran de similar tamaño, jejeje
MegaCD

 

MegaCD2

Comprado en un cash (45 €), un dia es un dia!

CPU: Hitachi HD68HC000P8 (68000) a 7.67 MHz. + Nec D780C-1 (Z80) y Yamaha YM261
RAM/ROM: 32K (68000) y 8K (Z80)/2K
Graficos: 320x244x512 colores 32K

6 button control pad II Mando de 6 botones para MegaDrive
LOCK-ON accesorio
SEGA MOUSE accesorio
 
32 Bits
32x CPU: 2xHitachi SH2 a 23 Mhz/40 Mips
Co-Procesador:nueva VDP
Polígonos: 50.000 polígonos planos por segundo
RAM: 4 megabytes extras
Paleta: 32.768 colores
Resolución: 320x224
Sonido: Estéreo digital PCM Que se puede mezclar con la megadrive/genesis

Saturn
Two Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
One Hitachi SH1 32-bit RISC
VDP 1 32-bit video display processor
VDP 2 32-bit video display processor
Saturn Control Unit (SCU)
Motorola 68EC000 sound processor
DSP sound processor
2 Megabytes (16 megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 megabits) VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 megabits) CD-ROM Cache
VDP 1 32-bit video display processor
sprite, polygon, and geometry engine
dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects
Texture Mapping
Goraud Shading
512KB cache for textures
VDP 2 32-bit background and scroll plane video display processor
background engine
5 simulataneous scrolling backgrounds
2 simultaneous rotating playfields
200,000 Texture Mapped Polygons/Second
500,000 Flat Shaded Polygons/Second
up to 60 frames per second animation
24-bit true color graphics
16. Million Available Colors
320x224, 640x224, and 720x576 Resolution
Yamaha 24-bit Digital Signal Processor @ 22.6MHz
Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
44.1 khz Sampling Rate
CD-ROM (2X)
320 Kilobytes/Second Transfer Speed
Audio CD Compatible
CD+G Compatible
CD+EG Compatible
CD Single (8 cm CD) Compatible
Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
Optional - 512KB Memory Cartridges for game save
High speed serial communications port
Internal 32-bit Expansion port
Internal Multi AV Port for optional Video CD (MPEG) adapter
Composite Video/Stereo (Standard)
NTSC RF (Optional)
S-Video Compatible (Optional)
RGB Compatible (Optional)
HDTV Compatible (Optional)
Analog Control Pad (x2)
 
128 Bits

Sega DreamCast Generation 128-Bit
Processor Hitachi SH4 RISC CPU @ 200mhz
Sound Yamaha Super Intelligent Sound Processor
RAM 16 megabytes
Resolution 640x480
Color 16.7 million
Controller One analog pad, one digital pad, 4 digital buttons, 2 analog buttons, one vmu slot and one jolt pack slot
Media GD-ROM
Release Date 1998