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| NINTENDO |
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| NINTENDO Wii |
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Wii |
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Especificaciones
Tamaño: 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.
Procesador: IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)G5
Procesador "Broadway" GPU "Hollywood" de ATIGPU: ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm[26]
Memoria: 1T-SRAM. [27]
Vídeo: Soporte de resoluciones de hasta 480p.
Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
Soporte para formato panorámico 16:9.
Audio: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [28]
Mando con altavoz integrado.
Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:
Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
Un slot para tarjetas de memoria SD. Dos puertos USB 2.0. Un puerto para la barra sensor.
Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube. Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.
Wii Remote:
Alcance: Máximo 10 metros de distancia. Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial. Acelerómetro. Función rumble (vibración) integrada. Altavoz integrado.
Puerto de expansión.
Almacenamiento:
512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Unidad de disco compatible con: GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades: PEGI, ESRB.
Firmware actualizable
Permite actualizar el firmware a través de la propia conexión a Internet de la consola, pudiendo de esta manera solucionar errores o añadir nuevas características.
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Guitar Hero III |
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guitarra mejorada para Wii, lleva un espacio para conectar un wiimote (no incl. en el juego), pesa más y los botones y el vibrato son algo más duros. Al usar la energia estrella toda la guitarra vibra, y los fallos ahora se oyen por la guitarra.
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| NINTENDO VIRTUAL BOY |
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VIRTUAL BOY |
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Processor: 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computing) CPU (NEC V810 Part# uPD70732) -- 18MIPS1Kbyte instruction cacheVdd = 2.2 - 5.5V DC1Mbyte DRAM512Kbyte P-SRAM
Speed: 20 MHZ Clock speed
Display: RTI dual mirror-scan, high resolution LED
Resolution: 384 x 224 pixels for each eye, 4 color with 32 levels of Intensity, 50.2Hz h-scan
Software: 8- or 16-Megabit ROM (Read Only Memory) Game Paks (standard configurations), 24 Megabit ones were planned for releases later on
Sound: 16bit Digital Stereo Sound, self-contained speaker system (accentuated with the ability to play PCM samples)
Controller: Double-grip with two directional control buttons, plus 6 normal buttons
Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 rom (512k - 2048k), 0 - 8KByte Battery Backed Ram, cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16 bit mode (and demo cartridges use a Toshiba TC5316200CFT ROM)
Power: Six AA batteries or rechargeable batteries (9V)
2-Player: Playlink cable (connects two virtual boys) [not released]
Measurements: 14"Height (with stand) x 10"Width (head unit) x 7"Depth (with eyepiece) or size Width217xDepth254xHeight110 (mm) (the leg section excluded)
Weight: 5 lbs (all: unit, stand, controller, AC adapter) & Basic machine weight 760g
Pack In Game: Mario's Tennis (USA only)
Original Price: ¥15.000 Yen in Japan on 21 July 1995, US$179,- Dollar in the USA on 14 August 1995 |
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| NINTENDO DSi XL |
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NDSi XL |
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4.2" screen, TFT color liquid crystal (260,000 colors)
2 VGA (0.3) Megapixel cameras
RAM: 16 MB
Flash Memory: 256 MB
CPU Clock Speed: 133MHz
Wireless 802.11 b/g connectivity
Width 161.0mm
Length 91.4mm
Thickness 21.2mm
Stylus length: 96.0mm
Large stylus length: 129.3mm
Weight: 314g
Battery life: 4-5 hours maximum brightness, 13-17 hours minimum brightness
Charging time: three hours (when fully depleted)
Input: DS card slot
SD memory card slot
AC adapter
Stereo headphone/Microphone connected terminal
Color chocolate (es un marrón raro, pero chulo) |
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| NINTENDO DS Lite |


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NDS Lite |
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Un ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
Un ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
Menor peso: de 275 a 218 gramos
Menores dimensiones: 133 mm de ancho x 73.9 mm de alto x 21.5 de grosor (NintendoDS 148.7 x 84.7 x 28.99)
Ubicación central del micrófono
4 niveles de brillo para las pantallas
Redisposición de los botones
Acabado brillante tipo iPod |
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| NINTENDO GAMECUBE |
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GAMECUBE |
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MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing process : 0.18 micron IBM copper wire technology
Clock frequency : 485 MHz
CPU capacity : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
Pixel depth : 24-bit color, 24-bit Z buffer
Image processing functions : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 hardware lights, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter. |
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BONGOS |
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Descomunal e imprescindible periferico para la GC, horas y horas de vicio con unos bongos! vienen con el donkey conga |
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| NINTENDO
64 |
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NINTENDO 64 |
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CPU MIPS 64-bit RISC CPU (serie R4000 personalizada),
Clock Speed: 93,75 MHz
CO-PROCESADOR RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador
de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
PROCESAMIENTO DE IMAGEN Búfer Z, anti-aliasing, mapping de texturas
realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección
de perspectiva, mapping del entorno
MEMORIA RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec
máximo.
RESOLUCIÓN 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin
parpadeo
DIMENSIONES Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm
PESO 1,1kg (2,42 lb.)
COLOR/SALIDA color real de imágenes fotográficas (puede mostrar
16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo
en color de 21 bits |
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CONTROLPACK |
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para guardar tus partidas |
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EXPANSIONPACK |
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4 megas para ampliar la n64 |
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RUMBLEPACK |
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vibrador... |
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TRANSFERPACK |
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principalmente servia para transferir pokemons de la GB/GBA a la N64, pero cuentan q tiene más posibilidades... |
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| SUPER
NINTENDO |
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SUPER NINTENDO US |
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Misma versión que la PAL pero con forma cuadrada, botones lilas, mando con botones lilas y grises, traida de NY |
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SUPER NINTENDO |
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CPU procesador 65816 de 16 bits, 2,68 Mhz
PROCESADOR GRÁFICO 16 bits
MEMORIA RAM: 1 Mbit, Vídeo RAM: 0,5 Mbit, Tamaño cartucho:
2 Mbit - 48 Mbit
DISPLAY 512 x 448 resolución máxima píxeles, 32.768
colores, 256 colores en pantalla, 64 x 64 de tamaño sprite máximo
en píxeles, 128 sprites en pantalla
DIMENSIONES (mm) 200 mm x 72 mm x 242 mm
SALIDA A VÍDEO RF, RGB, S-Video
TARJETA DE SONIDO Sony SPC700 de 8 bits, 8 canales de sonido
OTRAS CARACTERÍSTICAS Mode 7, Dos puertos de mando |
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NINTENDO SCOPE |
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Bazooka |
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| NES
- 8 Bit |
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FAMICOM |
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Family Computer, como se conocía a la NES en Japón (nombre original, vaya)
Lanzada en Japón el 15 de Julio de 1983, su periférico más famoso fué el Famicom Disk System, un lector de diskettes que se conectaba a traves de la entrada de cartuchos |
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FAMILY BASIC |
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Teclado para la FAMICOM para programar en lenguaje basic, lleva un cartucho para guardar programas. |
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DISK SYSTEM |
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Lector de disketes propios de Nintendo. |
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3D SYSTEM |
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Gafas 3D al estilo VirtualBoy para ciertos juegos de DiskSystem |
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NES ORIGINAL: 1984, 26 x 20 x 9 cm. Porcesador 6502 a 1,79Mhz |
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No nos engañemos, no hacia falta tener una
NES original para jugar con sus cartuchos, la más conocida la NASA
que es la imitación más parecida a la NES menos en la introducción
del cartucho, por lo demás, igual. thx Ful
CPU 8-Bit CPU
MEMORIA RAM: 2Kb, Vídeo RAM: 2Kb
MEMORIA DE PROGRAMA DE JUEGOS 128K, 32K, 16K ó 8K Bytes, 1 Meg,
256K, ó 64K Bits
MEMORIA PERSONAJES DEL JUEGO 128K, 32K, 16K ó 8K Bytes, 1 Meg,
256K, ó 64K Bits
COLOR Colores mostrados: 16, Colores disponibles: 52, Colores por sprite:
4 por sprite de los 52 posibles
RESOLUCIÓN DE PANTALLA 256 x 240 píxeles
PROCESADOR PPU (Picture Processing Unit) de 8 bits
SPRITES Máximo Sprites/Línea: 8, Tamaño máximo
Sprite: 8x16 píxeles, Tamaño mínimo Sprite: 8x8 píxeles
DESPLAZAMIENTO Horizontal y Vertical
VELOCIDAD DEL RELOJ 2 Mhz
SONIDO 2 ondas cuadradas, 1 onda triangular, 1 ruido blanco |
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NES ZAPPER |
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Zapper original para Nes color gris y naranja |
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GAME GENIE |
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pokeador que se le llama, permite insertar codigos para trucar cualquier juego, vidas, poderes y desfasadas, internet esta lleno de codigos. |
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| GAME
BOY |
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GAMEBOY |
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CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj
2,2 Mhz
MEMORIA 64-Kbit de RAM estática
PANTALLA LCD de matriz de puntos de tipo STN, 160 x 144 píxeles,
14 tonos de gris
DIMENSIONES 90 mm x 148 mm x 32 mm
PESO 300g aprox., con pilas
ALIMENTACIÓN 4 x pilas AA
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 15 horas
SONIDO estéreo FM de 4 canales, Salida: altavoz (10mW), auriculares
(2mW) |
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.jpg) |
GAMEBOY |
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mismas caracteristicas, caja japonesa |
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| GAME
BOY POCKET |
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ROJA |
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CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj
2,2 Mhz
MEMORIA 64-Kbit de RAM estática
PANTALLA LCD de matriz de puntos de tipo STN, 160 x 144 píxeles,
14 tonos de gris
DIMENSIONES 127,6 x 77,6 x 25,3 mm
PESO 125g aprox., sin pilas
ALIMENTACIÓN 2 x pilas AAA
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 10 horas (Game
Boy Pocket)
SONIDO estéreo FM de 4 canales, Salida: altavoz (10mW), auriculares
(2mW) |
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AZUL |
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mismas caracteristicas |
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AMARILLA |
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mismas caracteristicas |
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| GAME
BOY COLOR |
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AMARILLA |
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CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj
2,2 Mhz
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 15 horas |
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LILA |
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mismas caracteristicas |
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POKEMON |
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mismas caracteristicas |
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LILA |
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mismas caracteristicas |
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ROSA |
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mismas caracteristicas |
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AZUL |
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mismas caracteristicas |
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VERDE |
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mismas caracteristicas |
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LILA |
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mismas caracteristicas |
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| GAME
BOY ADVANCE |
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GAMEBOY ADVANCE
japonesa |
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mismas caracteristicas
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GAMEBOY ADVANCE
lila |
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CPU 32-Bit ARM con memoria incorporada
MEMORIA 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (en CPU) 256 Kbyte WRAM (externa CPU)
PANTALLA Pantalla reflectante TFT de 2,9", resolución: 240x160
píxeles, dimensiones de pantalla 40,8 mm x 61,2 mm, 32.768 colores
posibles, 511 colores simultáneos en modo carácter, 32.768
colores simultáneos en modo mapa de bits
DIMENSIONES (mm) Ancho 144,5 mm / Fondo 24,5 mm / Alto 82 mm
PESO 140 g
ALIMENTACIÓN 2 pilas alcalinas AA
DURACIÓN PILAS 15 horas
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GAMEBOY ADVANCE
lila trasparente |
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mismas caracteristicas
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GAMEBOY ADVANCE
negra |
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mismas caracteristicas
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GAMEBOY ADVANCE SP |
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-CPU: 32-Bit ARM
-2.9 pulgadas TFT Color LCD Screen
-240x160 de resolucion en pantalla (40.8mm x 61.2mm)
-32,768 colores
- 511 colores simultaneos en pantalla
- Peso: 140 gramos
- 2 AA batteries con 15 horas de duración. |
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GAMEBOY ADVANCE MICRO |
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Reedición de la GB Advance en un formato reducido imitando el PAD de NES:
Processor: Type 16.8 MHz, Installed Qty 1, Instruction Set RISC, Data Width 32 bit
Memory / Storage: RAM Installed ( Max ) 256 KB, Cache Memory 32 KB
Display: Type LCD display - 2 in TFT active matrix - Integrated Color Support 32000 color(s)
Audio: Built-in Speakers Speaker(s), Sound Output Mode Mono
Input Device: Type 4-way cross keypad - Integrated - 6 button(s), Movement Detection Technology Mechanical
Connections: Connector Type 1 x Game Boy micro external extension connector, 1 x Headphones ( Mini-phone stereo 3.5 mm ), Expansion Slots Total (Free) Game cartridge slot
Power: Power Device Power adapter - External, Battery Game console battery - Rechargeable - Lithium ion, Capacity 460 mAh - 10 hour(s), Recharge Time 2.5 hour(s)
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GAMEBOY ADVANCE MICRO FAMICOM ed. |
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Edicion limitada del 20 aniversario de Mario de la GBM, con caja dedicada al mismo. |
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| MINI CLASSICS |
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DONKEY KONG |
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mini classic donkey kong
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DONKEY KONG JR |
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mini classic
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MARIO CEMENT FACTORY |
|
mini classic
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HARRY POTTER |
|
mini classic
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SUDOKU |
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mini "classic"
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MARIO |
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Mario |
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